The Sims

TheSims

Informações
Aqui você encontrará todas as informações atuais deste novo jogo de Will Wright, o criador da série SimCity e fundador da Maxis. 

Sobre o que é este jogo? 
Tudo começa numa cidade vizinha, num lugar distante. Alguns Sims, que se mudaram de uma cidade grande, tentam começar uma nova vida. É agora que você entra em cena.

O que se faz nele e qual é o objetivo? 
Primeira etapa: Construa uma casa para eles. Com um recurso que a Maxis desenvolveu fica muito fácil de construí-la. Coloque quartos, salas, cozinha, banheiro, e até quintal com espaço para churrasqueira. 
Segunda etapa: Compre móveis e objetos em geral. Arrume do jeito que você achar melhor, e lembre-se, quanto mais caro, mais os Sims vão gostar (como na vida real...). 
Terceira etapa: Veja passo-a-passo a vida deles. Resolva os problemas pessoais de cada um, mande eles fazerem o que você quiser, procure amigo(a)s e/ou namorado(a)s, cuide da vida deles. 

Se você sempre quis controlar uma casa no SimCity, este é o jogo ideal. 

Dicas
Dentro do jogo aperte Ctrl+Shift+C, e escreva o código desejado:

Código

Resultado

klapaucius

Vai te dar $1.000

set_hour x

Ajusta a hora (substitua x por um número entre 0 a 23)

!;!;!;!;!;!;!;!

Esse código funciona da seguinte forma: cada ! equivale a uma repetição do último número que foi usado, por exemplo, se você usou o truque do dinheiro ganhará $10.000..

rotation x

Rotação da tela, estipule valores entre 0 a 3 no lugar do x para a tela rodar da forma exata.

grow_grass x

Estipule valores entre 0 a 150 no lugar do x para sua grama crescer.

edit_grass x

Estipule valores entre -100 e 100 para editar a grama. Esse código funciona como o anterior, mas é preciso que você passe o mouse por cima da área que deseja, para editar a grama. Aqui você também pode tirar a grama.

interests

Mostra os interesses do sim selecionado, que não estão disponíveis no menu.

sim_speed x

Estipule valores entre -1000 a 1000 para mudar a velocidade do jogo. Para voltar ao normal, mude no menu.

move_objects [on|off]

Use o código com "on" ou "off". Esse código faz com que você possa mover ou deletar um objeto ou pessoa que por algum motivo o jogo não deixa.

drow_routes [on|off]

Use o código com "on ou "off". Esse código não é muito útil, mas curioso. Com ele o caminho de seu sim fica iluminado por ponto Azul, Amarelo e Vermelho, mostrando onde ele está, e para onde vai. 

draw_floorable [on|off]

Use o código "on" ou "off". Mostra a você onde é disponível construir, caso você queira construir no segundo andar.

water_tool

Sua casa é inundada pela água da ilha.

autonomy x

Muda o pensamento dos Sims sobre eles mesmos. Substitua o x por um número de 1 a 150.

map_edit [on|off]

Editar o mapa.

route_balloons [on|off]

Tutorial básico on/off.

sweep [on|off]

Mostra dicas do jogo.

title_info [on|off]

Mostrar ou esconder info do azulejo.

log_mask

Máscara.

draw_all_frames [on|off]

Mexer nos frames.

history

Mexer na história da família.

edit_char

Abre a janela de criar pessoas.

lot_size x

Aumentar o tamanho do lote para x.

bubble_tweak [z offset]

Tira os pensamentos dos Sims.

preview_anims on|off

Liga ou desliga a opção de ângulos.

sim_log [begin|end]

Começa e para o loggin dos Sims.

xyzzy

Diz "xyzzy"

Códigos do Gozando a Vida (Pacote de Expansão)

Código Resultado
rosebud Vai te dar $1.000 Simoleons, mas este código só é usado na Expansão (Gozando a Vida) ou no Patch 1.1.
prepare_lot Checa e corrige objetos
edit_char Modo Create-a-character
interests Mostra interesses e personalidade
sim_log end Encerra o Sim Logging
draw_all_frames off Desliga frames de animação
draw_all_frames on Liga os frames de animação
Crash Trava o jogo
draw_floorable off Grid de construção off
draw_floorable on Liga o grid de construção
map_edit off Editor de mapas desligado
map_edit on Editor de mapas ligado
move_objects Mover qualquer objeto
tutorial off Não gera objetos no modo tutorial
browser_failsafe Previne problemas no browser
preview_animes off Animações de preview desligadas
preview_animes on Animações de preview ligadas
tile_info Estatísticas do programador
Quit Termina o jogo
Rebuild_cp Dá um rebuild no painel de controle
refresh_textures Refaz as texturas de todos os personagens
restore_tut Restaura o tutorial
rotation [0-3] Gira a câmera
save Salva a casa
history Salva a história da família
plugh Dizer "plugh"
Porntipsguzzardo Dizer "porntipsguzzardo"
xyzzy Dizer "xyzzy"
draw_routes on Mostra o rastro da pessoa
draw_routes off Esconde o rastro da pessoa
autonomy [1-100] Seleciona a autonomia do personagem

 

e=4>Lista extra de dicas (algumas são repetidas)
rosebud - Você ganha 1000 Simoleons (na versão 1.1) 
! - Repete o último comando. Para ganhar muito dinheiro, digite klapaucius (ou rosebud), depois !;!;!;!;!;!;! quantas vezes quiser 
water_tool - Após digitar, clique sobre a grama para criar lagos 
set_hour [valor de 1 a 24] - Muda a hora (removido na vs. 1.1) 
set_speed [valor de -1000 a +1000] - Muda a velocidade 
autonomy [valor de 0 a 100] - Ajusta o quanto os sims podem se virar 
map_edit on 
map_edit off 
route_balloons on 
route_balloons off 
SWEEP [on/off] - Mostra os "ticks" no jogo 
DRAW_ALL_FRAMES - Desenha os quadros 
TILE_INFO - Informações 
LOG_MASK - Liga o log de eventos 
bubble_tweak [z offset] 
import [FAM file] 
quit - Sai do jogo 
save 
flush 
sim_limit [mils] 
sim_peek 
loop auto_reset 
history - grava o historico da familia 
hist_add 
core_dump - Grava a memoria total para core_dump_[date:time].txt. 
sound_log 
auto_level 
browser_failsafe 
html - habilita e desabilita criação automática de páginas 
tutorial desabilita o tutorial na casa de tutorial 
shrink_text [font_size] [text] - Produz bmps a partir de textos 
cht [file] - executa uma lista de códigos de ovos de páscoa contida num arquivo .cht 
fam_test [opcount] 
emview 
tile_info 
log_mask [mask] 
log_animations 
draw_all_frames 
edit_char - permite editar um sim 
refresh_faces 
assert 
rebuild_cp 
debug_social 
crash - dá pau no jogo :) 
restore_tut - recupera o tutorial 
soundevent 
visitor_control - habilita o controle de visitantes pelo teclado 
porntipsguzzardo 
plugh 
xyzzy 
reload_people - faz o reload de tudo 
cam_mode 
[path] muda o diretório da vizinhança para o digitado 
obj_comp 
music 
sound 
refresh_textures 
#export 
#import 
lot_border [tl] [tr] [bl] [br] - muda as bordas do lote 
swap_houses [house#] [house#] 
prepare_lot 
allow_inuse 
dump_mc 
dump_happy 
house [house #] - carrega uma casa 
preview_anims 
all_menus 
autonomy [level] - muda o nível de autonomia dos sims 
rotation [0|1|2|3] 
rotation lot_size [size] - muda o tamanho do lote 
move_objects 
object edit_grass [increment] 
sim_log [begin|end] 
write_destlist 
write_routes 
draw_floorable 
draw_origins 
draw_routes [on|off] - deixa o rastro da pessoa no chão 
interests - dialog showing selected char's interests 


Besteiras e outras Dicas para o jogo SIMS

Mate seu vizinho

Essa dica chega a ser assustadora, mas é muito fácil de ser executada. Construa um pequeno cômodo, sem nada dentro, de preferência sem pintura, pequeno, sem iluminação, e somente com uma porta. Primeiramente a vítima tem que estar por perto, de preferência convide o sim que você deseja matar para ir a sua casa (caso ele não seja um membro da sua família). Assim entre no pequeno cômodo , você sai e mudando para o modo de construção delete a única porta que poderia ser usada para sair (você também pode colocar o sim dentro do cômodo usando o côdigo de mover objetos). Assim ao passar dos dias o sim passará fome, fará suas necessidades no cubículo mesmo, dormirá no chão e depois de algum tempo caíra morto no chão. Trágico você não acha?

Falte no emprego e não seja demitido

Uma dica bem útil, caso você esteja cansado e já tenha faltado um dia no emprego. Ative o código de mover objetos (move_objects on) e espere o carro do emprego chegar. Quando ele chegar, vá ao modo de Construção e delete o carro. Pronto. Você pode faltar no trabalho e não ser despedido, podendo até criar um fim-de-semana personalizado. OBS: não indo ao trabalho, você não é despedido nem toca o telefone, mas você também não ganha salário. Essa dica não funciona muito bem, se você deletar o carro ele não irá mais aparecer, portanto, pense bem.....

Como construir no segundo andar usando poucos pilares

Para construir no segundo andar, sempre é necessário ter algo construído embaixo, ou usar alguns pilares, infelizmente para construir usando pilares, você precisa colocar um pilar a cada 2 espaços. Como fica muito lotado eu descobri um meio de construir usando os pilares. è muito simples, primeiro você coloca todos os pilares e em seguida, construa o chão e as paredes do andar de cima, depois você poderá tirar alguns dos pilares de baixo, deixando a casa mais bonita.

Rico para sempre

 Use os truques de dinheiro e deixe seu dinheiro acumular até chegar em $9.999.999, assim seu dinheiro nunca mais cairá, e você poderá curtir sem usar o código a toda hora.

Mudando as músicas

Você entra na pasta C:\Arquivos de programas\Maxis\The Sims\Music\Stations\ai vai ter 4 pastas, que são os nomes das estações que você pode ouvir no rádio...Ai se pega algumas músicas em mp3 e passa pra essas pastas, por exemplo se passa Ilarilairê pra pasta "Country"quando se coloca pra ouvir a estação vai tocar country ..Só que não vão mais tocar as musicas do jogo...E não adianta tentar criar pastas com outros nomes que não vai dar certo....

Como Lidar com o Gênio 

Usar a Lâmpada do gênio é extremamente perigoso. Logo faz-se SEMPRE uma medida de segurança simples antes de utilizar seus poderes maravilhosos:

SALVE SEU JOGO ANTES DE MAIS NADA OU VOCÊ TERÁ PROBLEMAS!
Esse comportamento tem 2 razões:
1) Caso você tenha problemas com o fracasso do gênio, poderá voltar no tempo e anular o ato do sim, ou;
2) Você poderá mandar OUTRO sim fazer o mesmo pedido. Isso mesmo! A tendência de sucesso ou fracasso parece estar relacionado ao sim que esfrega a lâmpada (mandei o mesmo sim fazer o mesmo pedido 10 vezes, em todas as tentativas ele teve o mesmo resultado).

Lembre-se que o gênio só pode ser utilizado uma vez por dia por lâmpada (logo caso venha a se interessar em um verdadeiro desafio, ter 2 ou 3 lâmpadas em casa, enfileiradas, pode ser interessante como estratégia de jogo....). Deve-se escolher a opção limpar  ela irá sacudir na mão do sim e  o gênio  Você aparecerá. 
Sempre terá que fazer uma escolha entre as 2 opções que o gênio irá lhe oferecer.... mas sempre tenha em mente que existe uma boa parcela de chance das coisas darem errado, não é por mera brincadeira que o gênio, mesmo flutuando fica desequilibrando na frente do sim. Eis uma lista definitiva do que pude descobrir sobre as alternativas dos gênios, tanto de certo como de errado (viu só? agora já vai saber o que te espera quando for escolher....)

Dinheiro
Bom - Um Pote de ouro (de valor variável, deve-se clicar no pote se quiser anexar seu valor na conta da família).
Ruim - Contas! Muitas contas! E todas no vermelho! Corra pra pagar tudo de uma vez (mesmo que tenha que utilizar a senha de dinheiro rosebud parafazê-lo), ou o banco vai te dar um ultimato pra você pagar tudo antes que o cobrador venha limpar os cômodos de sua casa.

Amor
Bom - Uma pessoa de seu círculo de conhecidos se apaixona de cara pelo sim escolhido (fato curioso, na primeira vez que escolhi esse pedido eu tive chance de escolher se seria homem ou mulher, depois nunca mais isso apareceu.), sendo que este surge em sua casa imediatamente, da mesma forma que quando é ingerida a poção vermelha do set de química (comportamento de sim apaixonado e meloso por sinal...).
Ruim - O que pode ser contrário ao amor? ÓDIO! Um sim em aleatório que esteja apaixonado pelo sim que limpou a lâmpada passa a odiar esse sim imediatamente, jogando todo o seu esforço (ou algum tempo utilizando o the sims edit) seja jogado fora (sorte minha que tinha 2 sim apaixonados pelo o que limpou a lâmpada e o efeito foi em cima do que era de fora da casa, ufa!).

Amigos
Bom - Um sim, que seja de sua roda de conhecidos passa a amigo do sim em questão imediatamente, materializando-se na casa (tem um comportamento meio estranho, quer dar massagens, dançar, contar piadas, diso isso pq no meu caso foi um macho que ficou amigo do outro).
Ruim - Você perderá uma das suas amizades em aleatório ( no meu caso, um relacionamento que se encontrava em 98 pontos caiu drásticamente para -55).

Família
Bom - Um bônus positivo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em questão (poder ser variável, não sei de quantos pontos foram porque ambos já tinham o placar em 100 pontos).
Ruim - Um bônus negativo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em questão (poder ser variável, mas no meu caso foi de 20 pontos).

Diversão
Bom - O gênio concede como presente para a sua casa a máquina de pinball "TOMME".
Ruim - O Objeto mais caro da casa começa a pegar fogo.

Trabalho
Bom - 1 ponto de presente em 3 habilidades em aleatório (bem que podia ser em todos, assim compensava).
Ruim - O sim em questão perde 1 ponto em todas as suas habilidades.

Elemento Terra
Bom - Todas as plantas mortas na casa (inclusive as de vaso) voltam a vida.
Ruim - Todas as plantas vivas na casa (inclusive as de vaso) morrem.

Elemento Água
Bom - O Gênio concede a fonte da tranqüilidade para a sua casa.
Ruim - Surge uma grande poça de água ao redor da lâmpada.

Elemento Fogo
Bom - Todos os sims da família tem as barras de necessidade Conforto eSocial elevados em seu nível máximo.
Ruim - O Objeto mais caro da casa começa a pegar fogo.

Elemento Ar
Bom - Flamingos! Melhor ainda, Flamingos Rosados! Melhor ainda! MUITOS Flamingos Rosados em seu Jardim, concedidos pelo gênio!
Ruim - Surgem muitas baratas ao redor da lâmpada para serem mortas, por pisada ou por veneno....

Dica de última hora -
Como no The sims original, pode-se colocar objetos diversos com o espaço mínimo de 1 casa entre eles que os sims podem circular normalmente entre eles. Faz-se interessante que a Lâmpada esteja no meio de vários objetos, assim em casos como a enchente e as baratas, a quantidade de coisas a serem limpas tende a ser menor.


Tipos de poções que podem ser feitas com o Set de Química

Vermelho: Um sim aleatóriamente na vizinhança se apaixona pelo sim que bebe a poção (e o sim que bebe a poção tb se apaixona por este). 
Laranja: O Sim que bebe a poção fica invisível (não totalmente, mas ele fica bem transparente) Tempo de duração - Aprox. 2 -3  horas do relógio de jogo.
Amarelo: A mais perigosa de todas, pois tem o poder de inverter totalmente e de forma permanente a personalidade de seu sim. Utilizar o The Sims Edit para corrigir isso é uma alternativa, do contrário só providenciando uma poção amarela para reverter seus efeitos.
Verde Claro: O Chamado lixo tóxico. O sim que beber essa terá todas as suas necessidades reduzidos ao mínimo. (Não sei se o sim pode morrer ou simplesmente está doente.
Branco: Segundo as lendas dos demais sites, a poção branca seria o famoso antídoto para os casos do sim ficar doente com a doença do porquinho da índia e outras.
Verde escuro: Cria um clone maligno do sim que bebe a poção. O Sim leva um tempo de 3 - 4 horas do relógio de jogo para desaparecer (você pode emparedá-lo vivo nesse meio tempo, ehehe!)
Azul: 3 necessidades do sim são escolhidas aleatóriamente para serem colocadas no máximo (geralmente tendem ser as que estão no crítico).
Púrpura: Uma das mais divertidas, caso você goste de ver a casa toda destruída. Por 2 horas do relógio do jogo,  sim que bebe a poção se transforma em um monstro sem cérebro e destrói algumas das coisas que for usando.

Downloads do site World of The Sims (desculpe-nos mas é em inglês)