\n'; document.write(barra); } } changePage();
TheSims
Informações
Aqui você encontrará todas
as informações atuais deste novo jogo de Will Wright, o criador da série SimCity
e fundador da Maxis.
Sobre o que é este
jogo?
Tudo começa numa cidade
vizinha, num lugar distante. Alguns Sims, que se mudaram de uma cidade grande,
tentam começar uma nova vida. É agora que você entra em cena.
O que se faz nele e qual é o
objetivo?
Primeira etapa: Construa uma
casa para eles. Com um recurso que a Maxis desenvolveu fica muito fácil de
construí-la. Coloque quartos, salas, cozinha, banheiro, e até quintal com espaço
para churrasqueira.
Segunda etapa: Compre móveis e objetos em geral.
Arrume do jeito que você achar melhor, e lembre-se, quanto mais caro, mais os
Sims vão gostar (como na vida real...).
Terceira etapa: Veja
passo-a-passo a vida deles. Resolva os problemas pessoais de cada um, mande eles
fazerem o que você quiser, procure amigo(a)s e/ou namorado(a)s, cuide da vida
deles.
Se você sempre quis controlar uma casa no SimCity, este é o jogo
ideal.
Dicas
Dentro do jogo aperte Ctrl+Shift+C, e escreva o código
desejado:
| Código |
Resultado |
|
klapaucius |
Vai
te dar $1.000 |
|
set_hour
x |
Ajusta a hora (substitua x por um número entre 0 a 23) |
|
!;!;!;!;!;!;!;! |
Esse
código funciona da seguinte forma: cada ! equivale a uma repetição do
último número que foi usado, por exemplo, se você usou o truque do
dinheiro ganhará $10.000.. |
|
rotation x |
Rotação da tela, estipule valores entre 0 a 3 no lugar do x para
a tela rodar da forma exata. |
|
grow_grass
x |
Estipule valores entre 0 a 150 no lugar do x para sua grama
crescer. |
|
edit_grass
x |
Estipule valores entre -100 e 100 para editar a grama. Esse
código funciona como o anterior, mas é preciso que você passe o mouse por
cima da área que deseja, para editar a grama. Aqui você também pode tirar
a grama. |
|
interests |
Mostra os interesses do sim
selecionado, que não estão disponíveis no menu. |
|
sim_speed x |
Estipule valores entre -1000
a 1000 para mudar a velocidade do jogo. Para voltar ao normal, mude no
menu. |
|
move_objects
[on|off] |
Use
o código com "on" ou "off". Esse código faz com que você possa mover ou
deletar um objeto ou pessoa que por algum motivo o jogo não deixa. |
|
drow_routes
[on|off] |
Use
o código com "on ou "off". Esse código não é muito útil, mas curioso. Com
ele o caminho de seu sim fica iluminado por ponto Azul, Amarelo e
Vermelho, mostrando onde ele está, e para onde vai. |
|
draw_floorable
[on|off] |
Use
o código "on" ou "off". Mostra a você onde é disponível construir, caso
você queira construir no segundo andar. |
|
water_tool |
Sua
casa é inundada pela água da ilha. |
|
autonomy x |
Muda
o pensamento dos Sims sobre eles mesmos. Substitua o x por um número de 1
a 150. |
|
map_edit [on|off] |
Editar o mapa. |
|
route_balloons [on|off] |
Tutorial básico on/off. |
|
sweep
[on|off] |
Mostra dicas do jogo. |
|
title_info
[on|off] |
Mostrar ou esconder info do azulejo. |
|
log_mask |
Máscara. |
|
draw_all_frames [on|off] |
Mexer nos frames. |
|
history |
Mexer na história da família. |
|
edit_char |
Abre
a janela de criar pessoas. |
|
lot_size
x |
Aumentar o tamanho do lote para x. |
|
bubble_tweak
[z offset] |
Tira
os pensamentos dos Sims. |
|
preview_anims on|off |
Liga ou desliga a opção de
ângulos. |
|
sim_log
[begin|end] |
Começa e para o loggin dos Sims. |
|
xyzzy |
Diz
"xyzzy" |
Códigos do Gozando a Vida (Pacote de Expansão)
| Código | Resultado |
| rosebud | Vai te dar $1.000 Simoleons, mas este código só é usado na Expansão (Gozando a Vida) ou no Patch 1.1. |
| prepare_lot | Checa e corrige objetos |
| edit_char | Modo Create-a-character |
| interests | Mostra interesses e personalidade |
| sim_log end | Encerra o Sim Logging |
| draw_all_frames off | Desliga frames de animação |
| draw_all_frames on | Liga os frames de animação |
| Crash | Trava o jogo |
| draw_floorable off | Grid de construção off |
| draw_floorable on | Liga o grid de construção |
| map_edit off | Editor de mapas desligado |
| map_edit on | Editor de mapas ligado |
| move_objects | Mover qualquer objeto |
| tutorial off | Não gera objetos no modo tutorial |
| browser_failsafe | Previne problemas no browser |
| preview_animes off | Animações de preview desligadas |
| preview_animes on | Animações de preview ligadas |
| tile_info | Estatísticas do programador |
| Quit | Termina o jogo |
| Rebuild_cp | Dá um rebuild no painel de controle |
| refresh_textures | Refaz as texturas de todos os personagens |
| restore_tut | Restaura o tutorial |
| rotation [0-3] | Gira a câmera |
| save | Salva a casa |
| history | Salva a história da família |
| plugh | Dizer "plugh" |
| Porntipsguzzardo | Dizer "porntipsguzzardo" |
| xyzzy | Dizer "xyzzy" |
| draw_routes on | Mostra o rastro da pessoa |
| draw_routes off | Esconde o rastro da pessoa |
| autonomy [1-100] | Seleciona a autonomia do personagem |
\n';
document.write(barra);
}
}
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rosebud
- Você ganha 1000 Simoleons (na versão 1.1)
! - Repete o último
comando. Para ganhar muito dinheiro, digite klapaucius (ou rosebud), depois
!;!;!;!;!;!;! quantas vezes quiser
water_tool - Após digitar, clique
sobre a grama para criar lagos
set_hour [valor de 1 a 24] - Muda a hora
(removido na vs. 1.1)
set_speed [valor de -1000 a +1000] - Muda a
velocidade
autonomy [valor de 0 a 100] - Ajusta o quanto os sims podem
se virar
map_edit on
map_edit off
route_balloons
on
route_balloons off
SWEEP [on/off] - Mostra os "ticks" no
jogo
DRAW_ALL_FRAMES - Desenha os quadros
TILE_INFO -
Informações
LOG_MASK - Liga o log de eventos
bubble_tweak [z
offset]
import [FAM file]
quit - Sai do
jogo
save
flush
sim_limit
[mils]
sim_peek
loop auto_reset
history - grava o
historico da familia
hist_add
core_dump - Grava a memoria
total para
core_dump_[date:time].txt.
sound_log
auto_level
browser_failsafe
html
- habilita e desabilita criação automática de páginas
tutorial
desabilita o tutorial na casa de tutorial
shrink_text [font_size]
[text] - Produz bmps a partir de textos
cht [file] - executa uma lista
de códigos de ovos de páscoa contida num arquivo .cht
fam_test
[opcount]
emview
tile_info
log_mask
[mask]
log_animations
draw_all_frames
edit_char -
permite editar um
sim
refresh_faces
assert
rebuild_cp
debug_social
crash
- dá pau no jogo :)
restore_tut - recupera o
tutorial
soundevent
visitor_control - habilita o controle de
visitantes pelo
teclado
porntipsguzzardo
plugh
xyzzy
reload_people
- faz o reload de tudo
cam_mode
[path] muda o diretório da
vizinhança para o
digitado
obj_comp
music
sound
refresh_textures
#export
#import
lot_border
[tl] [tr] [bl] [br] - muda as bordas do lote
swap_houses [house#]
[house#]
prepare_lot
allow_inuse
dump_mc
dump_happy
house
[house #] - carrega uma
casa
preview_anims
all_menus
autonomy [level] - muda
o nível de autonomia dos sims
rotation [0|1|2|3]
rotation
lot_size [size] - muda o tamanho do lote
move_objects
object
edit_grass [increment]
sim_log
[begin|end]
write_destlist
write_routes
draw_floorable
draw_origins
draw_routes
[on|off] - deixa o rastro da pessoa no chão
interests - dialog showing
selected char's interests
Besteiras e outras Dicas para o jogo
SIMS
Mate seu vizinho
Essa dica chega a ser assustadora, mas é muito fácil de ser executada. Construa um pequeno cômodo, sem nada dentro, de preferência sem pintura, pequeno, sem iluminação, e somente com uma porta. Primeiramente a vítima tem que estar por perto, de preferência convide o sim que você deseja matar para ir a sua casa (caso ele não seja um membro da sua família). Assim entre no pequeno cômodo , você sai e mudando para o modo de construção delete a única porta que poderia ser usada para sair (você também pode colocar o sim dentro do cômodo usando o côdigo de mover objetos). Assim ao passar dos dias o sim passará fome, fará suas necessidades no cubículo mesmo, dormirá no chão e depois de algum tempo caíra morto no chão. Trágico você não acha?
Falte no emprego e não seja demitido
Uma dica bem útil, caso você esteja cansado e já tenha faltado um dia no emprego. Ative o código de mover objetos (move_objects on) e espere o carro do emprego chegar. Quando ele chegar, vá ao modo de Construção e delete o carro. Pronto. Você pode faltar no trabalho e não ser despedido, podendo até criar um fim-de-semana personalizado. OBS: não indo ao trabalho, você não é despedido nem toca o telefone, mas você também não ganha salário. Essa dica não funciona muito bem, se você deletar o carro ele não irá mais aparecer, portanto, pense bem.....
Como construir no segundo andar usando poucos pilares
Para construir no segundo andar, sempre é necessário ter algo construído embaixo, ou usar alguns pilares, infelizmente para construir usando pilares, você precisa colocar um pilar a cada 2 espaços. Como fica muito lotado eu descobri um meio de construir usando os pilares. è muito simples, primeiro você coloca todos os pilares e em seguida, construa o chão e as paredes do andar de cima, depois você poderá tirar alguns dos pilares de baixo, deixando a casa mais bonita.
Rico para sempre
Use os truques de dinheiro e deixe seu dinheiro acumular até chegar em $9.999.999, assim seu dinheiro nunca mais cairá, e você poderá curtir sem usar o código a toda hora.
Mudando as músicas
Você entra na pasta C:\Arquivos de programas\Maxis\The Sims\Music\Stations\ai vai ter 4 pastas, que são os nomes das estações que você pode ouvir no rádio...Ai se pega algumas músicas em mp3 e passa pra essas pastas, por exemplo se passa Ilarilairê pra pasta "Country"quando se coloca pra ouvir a estação vai tocar country ..Só que não vão mais tocar as musicas do jogo...E não adianta tentar criar pastas com outros nomes que não vai dar certo....
Como Lidar com o Gênio
Usar a Lâmpada do gênio é extremamente perigoso SALVE SEU JOGO ANTES DE MAIS NADA OU VOCÊ TERÁ
PROBLEMAS! Amor
Esse comportamento tem 2 razões:
1) Caso você tenha problemas com o fracasso do gênio,
poderá voltar no tempo e anular o ato do sim, ou;
2) Você poderá mandar OUTRO sim fazer o mesmo pedido. Isso
mesmo! A tendência de sucesso ou fracasso parece estar relacionado ao sim que
esfrega a lâmpada (mandei o mesmo sim fazer o mesmo pedido 10 vezes, em todas as
tentativas ele teve o mesmo resultado).
Lembre-se que o gênio só pode ser
utilizado uma vez por dia por lâmpada (logo caso venha a se interessar em um
verdadeiro desafio, ter 2 ou 3 lâmpadas em casa, enfileiradas, pode ser
interessante como estratégia de jogo....). Deve-se escolher a opção limpar
ela irá sacudir na mão do sim e o gênio Você
aparecerá.
Sempre terá que fazer uma escolha entre as 2 opções que o
gênio irá lhe oferecer.... mas sempre tenha em mente que existe uma boa parcela
de chance das coisas darem errado, não é por mera brincadeira que o gênio, mesmo
flutuando fica desequilibrando na frente do sim. Eis uma lista definitiva do que
pude descobrir sobre as alternativas dos gênios, tanto de certo como de errado
(viu só? agora já vai saber o que te espera quando for
escolher....)
Dinheiro
Bom - Um Pote de ouro
(de valor variável, deve-se clicar no pote se quiser anexar seu valor na conta
da família).
Ruim - Contas! Muitas contas!
E todas no vermelho! Corra pra pagar tudo de uma vez (mesmo que tenha que
utilizar a senha de dinheiro rosebud parafazê-lo), ou o banco vai te dar um
ultimato pra você pagar tudo antes que o cobrador venha limpar os cômodos de sua
casa.
Bom
- Uma pessoa de seu círculo de conhecidos se apaixona de cara pelo sim escolhido
(fato curioso, na primeira vez que escolhi esse pedido eu tive chance de
escolher se seria homem ou mulher, depois nunca mais isso apareceu.), sendo que
este surge em sua casa imediatamente, da mesma forma que quando é ingerida a
poção vermelha do set de química (comportamento de sim apaixonado e meloso por
sinal...).
Ruim - O que pode ser contrário
ao amor? ÓDIO! Um sim em aleatório que esteja apaixonado pelo sim que limpou a
lâmpada passa a odiar esse sim imediatamente, jogando todo o seu esforço (ou
algum tempo utilizando o the sims edit) seja jogado fora (sorte minha que tinha
2 sim apaixonados pelo o que limpou a lâmpada e o efeito foi em cima do que era
de fora da casa, ufa!).
Amigos
Bom - Um
sim, que seja de sua roda de conhecidos passa a amigo do sim em questão
imediatamente, materializando-se na casa (tem um comportamento meio estranho,
quer dar massagens, dançar, contar piadas, diso isso pq no meu caso foi um macho
que ficou amigo do outro).
Ruim - Você
perderá uma das suas amizades em aleatório ( no meu caso, um relacionamento que
se encontrava em 98 pontos caiu drásticamente para -55).
Família
Bom - Um
bônus positivo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em
questão (poder ser variável, não sei de quantos pontos foram porque ambos já
tinham o placar em 100 pontos).
Ruim - Um bônus
negativo no placar de relacionamento com um sim que esteja amando o sim em
questão (poder ser variável, mas no meu caso foi de 20 pontos).
Diversão
Bom -
O gênio concede como presente para a sua casa a máquina de pinball
"TOMME".
Ruim - O Objeto mais caro da casa
começa a pegar fogo.
Trabalho
Bom - 1
ponto de presente em 3 habilidades em aleatório (bem que podia ser em todos,
assim compensava).
Ruim - O sim em questão
perde 1 ponto em todas as suas habilidades.
Elemento Terra
Bom
- Todas as plantas mortas na casa (inclusive as de vaso) voltam a
vida.
Ruim - Todas as plantas vivas na casa
(inclusive as de vaso) morrem.
Elemento Água
Bom - O Gênio
concede a fonte da tranqüilidade para a sua casa.
Ruim - Surge uma
grande poça de água ao redor da lâmpada.
Elemento
Fogo
Bom - Todos os
sims da família tem as barras de necessidade Conforto eSocial elevados em seu
nível máximo.
Ruim - O Objeto
mais caro da casa começa a pegar fogo.
Elemento
Ar
Bom - Flamingos!
Melhor ainda, Flamingos Rosados! Melhor ainda! MUITOS Flamingos Rosados em seu
Jardim, concedidos pelo gênio!
Ruim - Surgem
muitas baratas ao redor da lâmpada para serem mortas, por pisada ou por
veneno....
Dica de última hora - Como no The sims
original, pode-se colocar objetos diversos com o espaço mínimo de 1 casa entre
eles que os sims podem circular normalmente entre eles. Faz-se interessante que
a Lâmpada esteja no meio de vários objetos, assim em casos como a enchente e as
baratas, a quantidade de coisas a serem limpas tende a ser
menor.
Tipos de poções que podem ser feitas com o Set de Química
Vermelho: Um sim
aleatóriamente na vizinhança se apaixona pelo sim que bebe a poção (e o sim que
bebe a poção tb se apaixona por este).
Laranja: O Sim que bebe a
poção fica invisível (não totalmente, mas ele fica bem transparente) Tempo de
duração - Aprox. 2 -3 horas do relógio de jogo.
Amarelo: A mais
perigosa de todas, pois tem o poder de inverter totalmente e de forma permanente
a personalidade de seu sim. Utilizar o The Sims Edit para corrigir isso é uma
alternativa, do contrário só providenciando uma poção amarela para reverter seus
efeitos.
Verde
Claro: O Chamado lixo tóxico. O sim que beber essa terá todas
as suas necessidades reduzidos ao mínimo. (Não sei se o sim pode morrer ou
simplesmente está doente.
Branco:
Segundo as lendas dos demais sites, a poção branca seria o famoso
antídoto para os casos do sim ficar doente com a doença do porquinho da índia e
outras.
Verde
escuro: Cria um clone maligno do sim que bebe a poção. O Sim
leva um tempo de 3 - 4 horas do relógio de jogo para desaparecer (você pode
emparedá-lo vivo nesse meio tempo, ehehe!)
Azul: 3 necessidades do sim
são escolhidas aleatóriamente para serem colocadas no máximo (geralmente tendem
ser as que estão no crítico).
Púrpura: Uma das mais
divertidas, caso você goste de ver a casa toda destruída. Por 2 horas do relógio
do jogo, sim que bebe a poção se transforma em um monstro sem cérebro e
destrói algumas das coisas que for usando.
Downloads do site World of The Sims (desculpe-nos mas é em inglês)